クランバトル/ボス/5/メサルティム/61の変更点


OldNew差分
1+TITLE:メサルティム クランバトル2023年03月(第61回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル3月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。
11+鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。
12+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+--メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
15+--UB
16+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
17+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
18+行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。
19+---&color({{MODE4}}){4段階目};
20+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
21+行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。
22+--Skill1
23+前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。
24+--Skill2
25+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
26+残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
27+---&color({{MODE4}}){4段階目};
28+残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
29+キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。
30+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
31+---&color({{MODE3}}){3段階目};
32+敵全体に魔法小ダメージ。
33+キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。
34+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
35+---&color({{MODE4}}){4段階目};
36+敵全体に魔法小ダメージ。
37+キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。
38+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
39+--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
40+敵の挑発を無視して、
41+最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、
42+自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。
43+}}}}
44+
45+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
46+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (31周目~)};
47+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv430 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし};
48+-ステータス
49+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
50+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
51+|~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000|
52+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){450 (+50)};&br;&color(#55f){300 (+50)};|&color(#f11){650 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){700 (+75)};&br;&color(#55f){400 (+75)};|>|&color(#f11){950 (+100)};&br;&color(#55f){800 (+100)};|
53+|~物理攻撃|1,800|2,750|10,000|>|25,000|
54+|~TP上昇|30|50|70|>|90|
55+-行動パターン
56+--1~2段階目
57+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
58+|~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
59+--3段階目
60+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
61+|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
62+--4段階目~
63+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
64+|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
65+-スキル
66+--''バトル開始時''&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
67+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
68+''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
69+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
70+''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
71+--''UB''
72+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
73+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
74+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''45%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''};
75+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少};
76+---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象};};
77+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ''
78+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,947'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''58,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,510''};
79+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少};
80+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ''
81+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
82+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
83+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
84+--''Skill1''
85+---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲540};」対象};
86+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
87+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''};
88+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少};
89+--''Skill2''
90+---&size(12px){「&color(#f00){残りHPが最も低い 1人};」対象};
91+&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動)
92+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''};
93+&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''};};
94+ &size(12px){対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象};
95+  &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動)
96+  └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''};
97+--''Skill3'' 通常攻撃枠
98+---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象};
99+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
100+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,180'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,864'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''189,540''};
101+ └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少};
102+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
103+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
104+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%};
105+└&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少};
106+&size(12px){&color(#90f){条件分岐};};
107+├&size(12px){&color(#90f){HPが60%未満の場合};};
108+│└&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};)
109+└&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};};
110+ └&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒)
111+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
112+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
113+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
114+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
115+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%};
116+└&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少};
117+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒)
118+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40,000}; (12.5秒)
119+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒)
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